English
| 正體中文 |
简体中文
|
全文筆數/總筆數 : 18278/19583 (93%)
造訪人次 : 946430 線上人數 : 1047
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by
NTU Library IR team.
搜尋範圍
全部NHUIR
社會科學院
傳播學系
--博碩士論文
查詢小技巧:
您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
進階搜尋
主頁
‧
登入
‧
上傳
‧
說明
‧
關於NHUIR
‧
管理
南華大學機構典藏系統
>
社會科學院
>
傳播學系
>
博碩士論文
>
Item 987654321/24543
資料載入中.....
書目資料匯出
Endnote RIS 格式資料匯出
Bibtex 格式資料匯出
引文資訊
請使用永久網址來引用或連結此文件:
http://nhuir.nhu.edu.tw/handle/987654321/24543
題名:
遊戲實況的媒介消費意涵─以英雄聯盟遊戲實況為例
其他題名:
Media consumption of Internet Live Broadcast--A Case Study of League of Legends
作者:
翁鈺翔
Weng, Yu-Hsiang
貢獻者:
傳播學系
陳婷玉
Ting-Yu Chen
關鍵詞:
媒介消費
;
遊戲實況
;
日常生活
;
性別
日期:
2016
上傳時間:
2016-10-26 14:09:30 (UTC+8)
摘要:
遊戲實況是近年來快速崛起的網路影音平台,許多實況主開設遊戲實況吸引觀眾,也利用實況賺取大量收入。遊戲實況平台提供聊天室讓觀眾與實況主互動,除了透過文字互動,甚至還能利用語音通訊軟體讓雙方直接對話,也吸引許多想與實況主互動的觀眾。 本研究以深度訪談法進行研究,研究發現實況觀眾隨著年紀漸增,更能夠自由的觀看實況,使用的工具也從智慧型手機慢慢轉變為使用個人電腦,步入職場後,因為生活趨於忙碌的緣故,又會恢復使用智慧型手機觀看。女性通常是經由人際網絡接觸遊戲實況,並不是為了讓實力更強才觀看,因此對於實況主的技術操作並不感興趣,而是常拿實況娛樂自己,讓自己開心。男性則因為熱衷於提升天梯排名,因此希望能從觀看實況中學習到技術。直播實況擁有隨機與即時的特性,因此實況主有時會因為突發事件而產生特殊反應,有些觀眾喜歡觀看實況主的反應,成為另類的觀看樂趣。天梯排名較低的觀眾在觀看遊戲實況時,會從遊戲中的基本知識開始關注,實力成長後則較為注意實況主操作的細節,實力頂尖的觀眾則更偏好觀看衝突更多的電競比賽。有開設遊戲實況的觀眾會試圖學習他人如何開設實況,但同時清楚明白不能夠用模仿的方式,否則會有反效果。實況對於觀眾確實擁有學習與娛樂的媒介消費意涵,擬社會人際互動讓觀眾與實況主透過互動拉近彼此距離,觀眾甚至會認為實況主與自己像是朋友。 實況已經成為觀眾日常生活中的一部分,觀眾建立收看習慣之後,每到實況主開台時間便開始等待,即使沒有固定觀看習慣的觀眾,也會利用實況來填補零碎的時間,讓實況配合自己的日常生活作息。朋友間也會藉由分享遊戲實況拉近距離,但是共同觀看的實況不多,因此較少成為面對面聊天的話題。
顯示於類別:
[傳播學系] 博碩士論文
文件中的檔案:
檔案
描述
大小
格式
瀏覽次數
104NHU00375003-002.pdf
1760Kb
Adobe PDF
1645
檢視/開啟
index.html
0Kb
HTML
1334
檢視/開啟
在NHUIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.
TAIR相關文章
DSpace Software
Copyright © 2002-2004
MIT
&
Hewlett-Packard
/
Enhanced by
NTU Library IR team
Copyright ©
-
回饋