《第二人生》是以數位方式建構的虛擬世界。雖然是持續存在的共享空間,但只要擁有者的一個指令,無論地形地貌、建築造景,甚至居民活動,都可以完全改觀。因此,如何描繪《第二人生》及其變遷,是極具挑戰性的工作。本文嘗試以「具原創性的數位應用」為選擇標準,分別從整體概況與個別範例兩個面向,觀察紀錄《第二人生》中的大陸與小島群。《第二人生》自2003年6月23日正式上線以來,無論地理環境、建築造景,及居民活動等,都快速變化。正如Bainbridg強調,虛擬世界正面臨「重大的歷史變遷」(2007, p. 472),但相關研究或記錄,都付之闕如。因此,交通大學傳播與科技學系將近20位學生,利用一個月的時間,針對《第二人生》中的大陸島嶼,結合土地和歷史等,進行了初步的地誌學訪查與探索。以下分成7個部分,分別說明6個大陸(Sansara、Heterocera、Jeogeot、Mãebaleia、Nautilus、Corsica)與星羅棋布於海域中的小島群(參考圖1)。