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    日期題名作者
    2003-07-01 線上購物網站值得消費者信任的因素之研究 邱顯貴; 楊亨利
    2009-12-01 線上造型彩妝教學系統設計 吳振鋒; 羅智耀; 藍天雄; 莊漢聲
    2005 線上遊戲消費者的品質認知與改善意見之研究─Kano模式之應用 許丞宏; Hsu, Cheng-hung
    2009 線上遊戲玩家的身分認同及人際關係之建構:以仙境傳說公會為例 林倫聿; Lin, Lun-yu
    2007-06-01 線上遊戲產品評選之模糊多屬性決策 陳細鈿; 吳信衡; 葉建志; 王薪惟; 黃于倩
    2010 線上遊戲產業績效之評估 姚登雲; Yao, Teng-yun
    2002-07-01 線上遊戲的魅力 陳怡安
    2003 線上遊戲的魅力-以重度玩家為例 陳怡安; Chen, Yi-an
    2007-01-01 線上遊戲虛擬資產交易模式探索以及玩家社交關係對交易信任之影響 駱少康
    2008 線上銷售暨管理系統─以祥益工藝社為例 黃武鴻; 賴金應; 吳思漢; 黃建雄; 李育杰
    2010-06-01 線上開店平台選擇金流付款機制之因素-以圖書為例 黃昱凱; 孫淑芬
    2011 線上開店平台金流服務因素之研究-以P公司為例 孫淑芬; Sun, Shu-fen
    2018 線上雜誌的行動行銷:檢視網路消費者言論、品牌印象及社會影響在線上雜誌應用程式採用行為及品牌忠誠度之影響 范清海; PHAN, THANH-HAI
    2007 線上鞋店交易系統 簡秉鈞; 葉恩旗; 林炳秋; 林有國; 陳彥伯
    2006 線上題庫排程測驗系統 張耀文; 白新源; 楊任靖; 張全男; 張清炳
    2011 線割場管理系統—以宏育公司為例 范棛祺; 陳正棠; 邵立瑜; 林佳儀; 高家琳
    2008-02-01 「緣起」與「緣已生法」之差別 呂凱文
    1977-09-28 編磬 呂炳川
    2013 編製高中生體育類型活動休閒阻礙量表-以嘉義市為例 鄭美珍; Cheng, Mei-chen
    2005 編輯委外與編輯人員工作價值觀對工作滿足與離職傾向影響之研究 蘇秋文; Su, Chiu-wen
    2011 緩和醫療末期病人臨終歷程的身心靈轉化研究 王浴; Wang, Yu
    2010-06-01 緬甸 郭怡筠
    2005 縣市政府員工的組織公民行為與知識管理認知對工作績效影響之研究 吳璋信; Wu, Chang-shin
    2005 縣市政府文化基金會與縣市政府關係之研究 孫淑文; Shun, Shu-Wen
    2005 縣市政府社工人員的人格特質、工作特性、知識管理態度與工作績效關聯性之研究 陳淑雀; Chen, Shu-chuen
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