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出版產業應用AI技術的風險分析
影響女性消費者使用電競軟體行為意向之研究
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阿美族興昌部落文化傳承之研究
張博凱
;
ZHANG, BO-KAI
2021
從體制理論探討藝術展館的經營策略-以奇美博物館與台南美術二館個案為例
張正道
;
CHANG, CHENG-TAO
2021
文化創意融入蔬食料理推廣之研究-以金門為例
吳國海
;
WU, KUO-HAI
2021
樂齡文創腦適能桌遊臨場應用之研究 ─「呼叫計程車為例」
黃培齡
;
HUANG, PEI-LIN
2021
箏樂團創新經營模式之研究
黄貞慈
;
HUANG, CHEN-TZU
2021
自助出版服務評估模型之分析
王品軒
;
WANG, PIN-HSUAN
2021
以市場觀點探討傳統布袋戲的發展與挑戰—以黃立綱金光布袋戲為分析個案
尤思琪
;
YU, SSU-CHI
2021
文創園區經營關鍵成功因素:層級架構分析的應用
謝沛螢
;
SHIE, PEI-YING
2021
以劇變模型分析新冠疫情下影響讀者購書行為之初探
陳瀅如
;
CHEN, YING-JU
2021
影響讀者使用振興三倍券消費文化商品行為因素之初探
陳佩君
;
CHEN, PEI-CHUN
2021
品格教育繪本評選指標因素之研究—以彰化縣某國小為例
吳鎧妏
;
WU, KAI-WEN
2021
國小教師評選多媒體教材因素研究-以環境教育多媒體為例
朱玉卿
;
ZHU, YU-QING
2021
國小教師運用文創商品提升班級經營效能研究-以「傻笑鱷魚」商品為例
鍾秉君
;
CHUNG, PING-CHUN
2021
國小普通班教師及特教教師運用多媒體教材融入教學之成效探討
葉怡汝
;
YEH, YI-JU
2021
國小高年級學生觀看直播影片選擇之探討 ─以彰化某國小為例
蕭嘉樺
;
HSIAO, CHIA-HUA
2021
閒置眷村空間活化成文創餐廳並導入人工智慧服務成功因素之初探
范高溢
;
FAN, KUO-YI
2020-07-18
109學年度-文化創意事業管理學系學士班轉學考2年級上學期-國文
文化創意事業管理學系
2020-07-18
109學年度-文化創意事業管理學系學士班轉學考3年級上學期-國文
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2020-06-01
臺灣地區大學出版社發展困境與經營模式研究
施琪蓉
;
萬麗慧
2020-06-01
臺灣地區國際著作權交易人員工作方式與需求分析
萬麗慧
2020-06-01
影響讀者使用智慧音箱服務行為因素之研究:以實體書店的服務場景應用為例
黃昱凱
;
王淑美
;
李洸樺
2020-06-01
大學出版社開發人機協同教學教材之探索性研究
趙家民
;
黃昱凱
;
陶建強
2020-06-01
出版社創新:從資料運營回到內容為王
陳建安
2020-01-12
108學年度-文化創意事業管理學系學士班轉學考2年級下學期-國文
文化創意事業管理學系
2020-01-12
108學年度-文化創意事業管理學系學士班轉學考3年級下學期-國文
文化創意事業管理學系
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